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252 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 22 12 38 ID uYTTgy48 創刊したばかりのルルル文庫はほとんどが女の子主人公でいい感じだよー おすすめはアジェンセンという国に身代わりの王女として嫁いだ少女の物語、高殿円の「プリンセスハーツ」と 砂漠でめぐみをもたらずシムシムの種子を運ぶ役目を負った男装の少女の冒険譚な新人さんの「砂漠の国の物語」かな。 あとビーズログ文庫、葉山透の「ファルティマの夜想曲」も面白かった。 娼婦が主役でその描写もしっかりでてくるので大人っぽいの好きな人向けだが。 253 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 17 35 ID 07JbVHXv 同じくルルルに特攻。 読んだのは、プリンセスハーツと舞姫恋風伝とパイレーティカと封殺鬼と沙漠の国の物語。 正直期待していなかったけど、読んでみたら好印象。 此処でも前に話題になった遠征王の高殿円のプリンセスハーツは超お勧め。 ワクワクドキドキの作品。続きが早く読みたい。 舞姫恋風伝はさらりと読める純愛小説。 主人公がいじらしくて可愛いので好印象。 パイレーティカはこれからが面白くなりそう。 沙漠の国の物語は良くも悪くもない。 封殺鬼は二アホモなのでここではスルーいたします。 結構、いいなと思ったけど、漫画原作のは触手が伸びなかった…。 255 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/19(火) 20 38 40 ID vuDD0zd2 ここ読んで特攻。 プリンセスハーツ、なかなか良かった。 お妃が良い味出していた。 舞姫恋風伝は、中高生向けだなと思った。 424 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 22 00 42 ID BPtvPvkL 王子様語りを読んで、塩野七生さんの風とともに去りぬについて語った話を思い出した。 レットよりアシュレイのほうが断然いい男だ!という話なんだが。 「死神姫の再婚」、来年に続編が出るんだね。楽しみだ。 「プリンセスハーツ」や、やっと読み始めた「風の王国」も当たりだったので、 今年の少女向け小説個人的ヒットが夫婦物ばかりという妙な結果にw 435 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 21 46 47 ID D278/l1+ 433 高殿円「プリンセスハーツ」「遠征王」 宇津田 晴「珠華繚乱」 毛利志生子「風の王国」 森崎 朝香 「雄飛の花嫁 涙珠流転」 桃井あん「ロイデン・ローダス・オラトリオ 女神の恋人」(ちょっと違うかも?) 野梨原花南「レギ伯爵の末娘」 ながと帰葉「諏訪に落ちる夕陽」 槙ありさ「瑠璃の風に花は流れる」 古いのでよければ樹川さとみ「雪月の花嫁」なんかおすすめなんだけどな・・・ ブローデル国物語とか、姫君と婚約者とか、帰る日までとか、夢の宮とか、昔のほうがまっとうな政略婚恋愛ってあった気がする。 今はたいてい政略婚の相手は当て馬になっているような・・・。
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プリンセスナイトメア 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト 2007年4月27日に花梨エンターテイメントから発売された女性向けアドベンチャーゲーム(乙女ゲーム)。 また、2008年5月22日には追加イベントなどを収録したプレイステーション2版が発売された。 登場人物 グラエナ:犬飼 一狼太 クリムガン:プリンス・カオス・クリムゾン 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ズバット:リトル・ドラクレア オンバット:ラドウ・ドラクレア ニャオニクス:チェシャ クロバットorオンバーン:ブラド・ドラクレア伯爵 レジギガス:フランケン・リースリンク ゲノセクト:ヴァン・ヘルシング教授 バチュル:小早川真治 リオル:小早川すもも 某ジムリーダーの名前から ラティアス:出雲由香 ドレディア:マリー・マルグリット ミカルゲ:ファントム フーディン:ムラサメ博士 ダークライ:悪魔メフィスト -- (ユリス) 2016-01-23 22 56 50
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グランブルー(グランブルースペリオルコール型) ドロップゾーンの補充・利用を得意とするクラン。 基本的には復活ユニットのコストのバランスによって採用するカードが決まると言える。 グランブルー(グランブルースペリオルコール型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スケルトンの切り込み隊長 1 FV 荒海のバンシー 4 悪霊砲弾 4 ナイトスピリット 4 お化けのりっく 4 1 伊達男 ロマリオ 4 サムライスピリット 4 イービル・シェイド 2 突風のジン 3 ダンシング・カットラス 3 2 大幹部 ブルーブラッド 4 ルイン・シェイド 4 キャプテン・ナイトミスト 3 3 氷獄の死霊術師 コキュートス 3 魔の海域の王 バスカーク 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ナイトキッドでCB消費してまで落としたいカードがない。ルインシェイドやソウルチャージの過程で十分ナイトミストとかは落ちる。それよりもこのデッキのコストを作るバスカークへのライドを第一に考えるなら、切り込み隊長の方が絶対いい。バスカークもってたなら、切り込み隊長退却してナイトミストでも出しとけばいいし。 -- 2013-01-13 21 51 55 というかなぜここのレシピにナイトミストが入っていない?パワーは低いが、カットラスとコストを共存しない点で有用だし。ナイトミスト以外であんまCB使わないだろ。それなのにピエトロはいらなすぎる。 -- 2013-01-13 21 59 46 ↑ピエトロはコキュートスをも投入すると考えると、ナイトミスト、サムライ、コキュートス、切り込み隊長と結構なCB消費に。そうなると採用1チャンあるような…。 -- 2013-01-13 23 25 34 ↑コキュートス=CB2消費しなければいけないということではない。全体的な打点が低くなることを考えれば、バニラとルインシェイドは計6枚は入れたいし、カットラスの有効活用のためにナイトミスト、デッドリースピリットを入れれば枠はなくなる。それにカットラス→ナイトミストというような流れで手札消費なしで展開し、インセプしながら戦うという動きが予想されるこのデッキでCB2のスペコは効率が悪い。使うときはナイトミストが落ちずコストが腐ってるときくらい。コキュートスはバスカークのデッキアウトの危険回避と終盤で高打点を出すための -- 2013-01-13 23 54 32 カードと考えたほうがよい。 -- 2013-01-13 23 55 04 とりあえず、議論の落ち着いた部分を編集。隊長をFVに、☆12採用とルイン・大幹部の枚数調整、コキュートスの投入、カットラス増量の3点です。 -- 2013-01-23 20 33 11 ↑編集感謝。あと、ピエトロはナイトミストでいい。CB回復なんてさせてくれないし。 -- 2013-01-23 20 47 47 ↑ご要望にお答えしてナイトミスト、追加しました。 -- 2013-01-24 21 39 51 いつの間にか悪霊砲弾が削られ、採用を蹴ったはずの操舵手が入っていたので編集しました。自己パンプがルイン4枚だけではスタンド積むには足りない。 -- 2013-01-25 19 26 02 正直トリガーゲーであわよくばってくらいでしか最近の環境は勝てなくなってきてるのだけど自分だけかな? 火力もアド差も足りなくてかなわない・・・ -- 2014-01-24 23 52 06 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えずキャプテン・ナイトミストなどの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため封竜 ブロケードに対しては非常に弱い。 このデッキへの対抗策 とにかく再生力の強いデッキである。 サムライスピリットやキャプテン・ナイトミストへのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、ドラゴニック・オーバーロードのような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、キャプテン・ナイトミストやお化けのちゃっぴー等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ニューバランス 996 ニューバランス 996 レディース ニューバランス 996 メンズ ニューバランス 574 ニューバランス 574 メンズ ニューバランス 574 レディース ニューバランス 576 ニューバランス 576 レディース ニューバランス 576 メンズ ここを編集
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MO2やJSGMEといったAddon管理ツールによる導入を強く推奨 DLサイトには基本作者さんによるmod説明(注意点やpatchのリンク等)がありますので 導入時のトラブルを防ぐ為にしっかり目を通してください Bounty Squads Expanded 1.0.5 賞金稼ぎのバランス調整用アドオン 寝ている時に攻撃されない、変装が賞金稼ぎに有効になる、プレイヤーの周囲に賞金稼ぎに敵対的なNPCが多く居る場合賞金稼ぎは攻撃を断念する ※MCMで設定の調整が可能 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bounty-squads-expanded1 Carryweight_500_Slider_1.5.1 ※ver1.5.2では動作不可 所持重量を500kgまで調整できるアドオン 1.5.2では動作しないが、自力で設定ファイルを書き換えることでアドオンなしでも同じように動作させることは可能。 インストール先\gamedata\scripts\ui_options.scriptをテキストエディタで開き、「func_gameplay_diff,"weight"」で検索、 max= 50となっている部分の数値を500に書き換えれば所持重量の最大値を500kgに出来る。 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/151-carry-weight-slider-set-to-500 [DLTX REQUIRED] DLTX MiniMod Repository 人気modやミニmodをDLTX化したmodの詰め合わせ なんと80以上もあります MO2で導入の場合、チェックしたmodをまとめて導入出来ます バグfix,バランス調整,イマーシブ系がメインのようです。導入にはDLTXが必要 リンク先にmodリストや詳しい導入の仕方が書かれています https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dltx-required-dltx-minimod-pack Crook's Faction Identification UI 中央のレティクルドットを非表示にしても画面左下に中央に捉えたNPCの勢力や名前が表示されるようになります ドットは消したいんだけどNPCの情報は消したくない場合におすすめ https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/crooks-faction-identification-ui Combine All Items 使用回数が設定されているアイテムの右クリックメニューに「combine all」コマンドを追加するアドオン 実行すると、スタックされているアイテムが統合されて使用回数が回復する (例)最大使用回数3回のアイテムが 残2回、3回、1回で3つスタックされている場合、 残2回と1回のものがまとめられて、残3回2つのスタックになる ※スタック数が減る=総重量がその分減るため、僅かながらゲームバランスに抵触するのでこのページへ記載 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/combine-all-items Companions Don't Die コンパニオンが死ににくくなるアドオン 大ダメージを受けたコンパニオンはしばらくその場でダウン→一定時間後に立ち上がります 敵はコンパニオンがダウン状態でもそのまま攻撃し続けます。 短い時間で極めて大きなダメージを受けると死んでしまう場合があります。 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/companions-dont-die Companion Inventory Unlock (Anomaly 1.5.1) バニラではコンパニオンのインベントリ内のアイテムが一部ロックされて見れなくなっていますが このアドオンを入れるとその制限が解除され、自由にアイテムの受け渡しが出来るようになります。 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/companioninventoryunlockrc18 Craft From Stashes 1.3a 修理、アップグレード、クラフトを行う際に、近くにあるプレイヤー作成のスタッシュの中身を自動で参照し そこに入ってるパーツやツールを適用出来るようにします。 部品等を溜め込んでるスタッシュから毎回必要なものだけを確認してプレイヤーのインベントリに移す手間がなくなる為 クラフト周りの作業がとても快適になります。 またプレイヤー作成ではないスタッシュの中身は参照されません。 MCMで参照する距離を調整可能 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/craft-from-stashes [DLTX] No NPC melee attack vs player 敵がPCに対して行ってくるクソッタレな近接武器奪取攻撃を無効化します。 コンパニオンに対する同攻撃は無効化されないようです。 導入にはDLTXが必要です。 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dltx-no-npc-npc-melee-attack-vs-player he is with me (Anomaly 1.5.1) 「ああ、彼は俺の連れだ。」 PCから見て友好的または中立のNPCに対しては コンパニオン自身が敵対だったとしても戦闘が発生しなくなります。 ただしコンパニオンを怒らせると(?)、PCの立場に合わせてくれなくなるようです。 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/he-is-with-me Remove dropping weapons from damage for 1.5.1 Final 被ダメージ時に武器を落とす事が無くなります。また中立Stalkerに話しかけた際殴られる事もなくなるようです。 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/remove-dropping-weapons-from-damage-for-151-final Sleep Heal 寝ると体力が回復するようになるアドオン https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/sleep-heal Stealth PC周囲の明るさ(フラッシュライト、太陽光、影、光度、たき火)、AIからPCへの距離、50m以下の場合PCの重量、 PCの動き等がPCの被発見率に影響するようになります。 また敵性AIがプレイヤーを見失った場合、しばらく見失った地点を探し回ります。 各項目の影響度合いをMCMで設定可能。 (一部マップではマップデータの問題で正しく動かない事もあるようです) また被発見時にアイコンが赤くなって知らせるオプションもあります。 modの性質上天候変化系modと兼ね合いが悪いですがMichiko's Weather Revampにはパッチが用意されています。 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stealth1 Weightless_Ammo 弾薬の所持重量を0にするアドオン https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/weightless-ammo1 WORK TOOL ADDON (U4H8, ALL RC 1.5.1) ベーシックツール、アドバンストツール、エキスパートツール、薬品製造ツール、ガンスミスツールをどこでも使用できるようにするアドオン ※[1.2.0] GROK'S CRAFT AND REPAIR OVERHAUL FOR 1.5.1に統合済み https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/work-tool-addon
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ノヴァグラップラー(ギャラクシー・ブラウクリューガー軸) 【ノヴァグラップラー】としては珍しい、手札・アドバンテージを取ることが可能なデッキ。さらに中央の一列がスタンドすることから、ガード強要性や攻撃力も高く うまくはまれば非常に安定した戦いができる。しかし構築やプレイングがやや難しいため理解力と慣れが必要であり、使う側も相手側も頭を使う。 ノヴァグラップラー(ギャラクシー・ブラウクリューガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー配分について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、「ブラウ」のヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップで同じ縦列のユニットすべてをスタンドするリミットブレイクを持つ。 ソウルに《シュテルン・ブラウクリューガー》があるなら常時パワー+2000を得る。 《シュテルン・ブラウクリューガー》主軸ではヴァンガードのアタックのみをガードすれば良いのに対して、こちらはヴァンガードのみならず「ブラウ」のリアガード全てのアタックも止める必要がある点が大きい。 これによりダメージ・コントロールが困難となり、相手はリミットブレイクを有効化させる代わりにスタンド能力を使用されるか、スタンド能力を使用されない代わりにリミットブレイクの有効化できなくなるか、の選択を強いる、といった効果も引き起こせる。 《シュテルン・ブラウクリューガー》と同様クリティカル加算の上スタンドしてくる可能性があることも考えるとかなりのプレッシャーを与えられる。 またクロスライドに成功すれば《シュテルン・ブラウクリューガー》では困難だったパワー21000ラインを作りやすくなる点も地味ながら良い。 ただしダメージゾーンが4枚の状態でドライブチェックでヒールトリガーが発動してしまうと、誘発条件満たしていてもスタンドできなくなることに注意。 《モーント・ブラウクリューガー》 ノヴァグラップラーのブーストを受けることでパワー+2000を得る。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)で、ノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせる自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》とのコンボで、相手リアガードの殲滅・《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイク補助・最大8回のバトルが行える可能性、と言った爆発力を秘める。 ただしカウンターブラストの消耗も激しく、表のダメージが4枚必須であることからコンボ性が非常に高く、双方のダメージコントロールや表のダメージの確保、相手の手札状況の把握等、プレイングの技術が要求される。 《モーント・ブラクリューガー》からの《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもそれなりに強力である上、《シュテルン・ブラウクリューガー》と違いパワー11000であることからリアガードの前列を務める場合にも優秀。 リミットブレイクの都合で《グローセ・ベーア》を採用しにくいこのデッキでは、《モルゲンロート》の前列要員として重要である。 《シュテルン・ブラウクリューガー》 ソウルに《ブラウクリューガー》あるなら常時パワー+1000を得る。 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップで自身と同じ縦列にいるユニットを全てスタンドし、『ツインドライブ!!』を失う。 この時、ツインドライブ!!は失われてしまうが、能力を使用すればターン内のバトルとドライブチェックの回数を1回多く行うことができる。 またクリティカルトリガーを乗せた場合、クリティカル2が2回アタックしてくるので非常に強力。 能力が全てヴァンガードサークルでのみ有効、かつ《ブラウパンツァー》の能力で山札からサーチ可能なので4枚投入は必須ではないが、《ブラウパンツァー》を引けなかった時のために4枚積むという選択もある。 なお、回数制限については全く制限がないので(その機会はあまりないだろうが)、誘発条件を満たしコストが払える限り能力を使い続けることができる。 強力な能力故に相手もそう簡単にはヒットを許してくれないが、使えるからと言って無暗に連発すれば表のダメージを失い、何もできなくなってしまう。 相手のドライブチェック等で相手の手札の守護者の存在の有無に注視したり、予めインターセプト要員をバトルで退却させておくなどの工夫は必要不可欠となるだろう。 《ブラウクリューガー》 《ブラウパンツァー》がソウルにあるなら常時パワー1000を得る。 ヴァンガードへのヒットした時にダメージゾーンのカード1枚を表にできる。 《シュテルン・ブラウクリューガー》の常時パワー11000に必要なカードであるが、リアガードサークル上では完全に9000バニラ。 しかしファーストヴァンガードが《モルゲンロート》であったり、リアガードに《マルス・ブラウクリューガー》がコールされていると相手にかなり強力なガード強要性を持つことになるため、それを狙うために4枚積むのも悪くはない。 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイクの都合上、前列を「ブラウ」で固めたいがグレード2の「ブラウ」は3種しかないため、ほぼ間違いなく採用されるが、採用枚数は人それぞれで違ってくる。 《ブラウパンツァー》 ソウルに《ブラウユンガー》があるなら常時パワー2000を得る。 リアガードサークルへの登場時に手札のグレード3のカード1枚をドロップすることで山札から《シュテルン・ブラウクリューガー》を1枚まで手札に加えることができ、デッキ圧縮も兼ねられる。 《ブラウユンガー》がファーストヴァンガードならば4枚必須だが、その他の場合、リアガードサークルで運用する目的での採用となるため、そこまで枚数が必要ない。 《モルゲンロート》で引き込めるグレード1は《ブラウ・ドゥンケルハイト》とこのカードしかないため、貴重なブースト役の「ブラウ」として捉えることもできる。 《ブラウユンガー》 ファーストヴァンガード候補。 《ブラウパンツァー》の被ライド時に山札から《ブラウクリューガー》を1枚まで手札に加える。 クロスライドの安定性を高めるために連携ライドを採用する場合に有効。 《モルゲンロート》 ファーストヴァンガード候補。 『ブラウ』のヴァンガードのヴァンガードにヒット時に、カウンターブラスト(1)で山札の上から3枚見て、「ブラウ」を1枚まで手札に加える。 「ブラウ」で統一は不可能なため外れる確率も低くはないが、相手へのガード強要性やダメージを与えつつ自分は手札増強が可能と、かなり高性能。 そのため退却させられるとかなり痛いが、それだけ相手にとって危険なユニットということである。 デッキ内の「ブラウ」率が低い場合はコストを浪費するだけの結果になりやすいため、別のファーストヴァンガード候補を選択したほうが良い。 サポートカード ’グレード2 《マルス・ブラウクリューガー》 「ブラウ」のヴァンガードのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)を自身のスタンドし、パワー+5000を得る。 能力の誘発機会やガード強要性を序盤にこそ持つユニットのため、序盤に引き込めたら積極的にコールしていきたい。 ただ後半になるにつれて誘発機会は減っていき、特に《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイクの都合上、このユニットはスタンド状態で放置されることが多い。 スタンドしなくとも誘発条件を満たしコストを払えばパワーアップすることができるので、こちらの効果のみを期待するのもよい。 その能力のため相手には積極的に狙われるが、囮として使える場面もあるので後半ではタイミングを見極めてコールしたい。 グレード1 《フラワーレイ・レプラカーン》 《マルス・ブラウクリューガー》 のグレード1版。 序盤は前列要員にもなるので積極的に使用したいが《モルゲンロート》が優先されるケースも多い。 《ギャラクシー・ブラウクリューガー》の誘発条件を鑑みて、スタンドよりもパワーアップ要員として務めたほうが良いかもしれない。 《ブレードアーム・レプラカーン》 「ブラウ」をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+6000を与える。 ただし《モルゲンロート》を使用する場合使用回数が1回減り、連携ライド時やクロスライド型であればさらに減る。 当人がパワー4000であり、使用しなかった場合のパワーラインを鑑みても活かせる場はかなり限られる。 リターンは大きいので上手く使えば良い働きをするだろう。 特に《モーント・ブラウクリューガー》から《ギャラクシー・ブラウクリューガー》にブレイクライドしたターン中であれば、相手に致命傷を与えやすい。 《ダンシング・ウルフ》 バトルフェイズ中に自身がスタンドした時、パワー+3000を得る。 《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドを活用すれば、パワー+10000ブーストとして扱える。 また、スタンドトリガー採用型であれば中央後列に配置することで相手のガード値の計算を狂わせることも出来る。 もちろん、ヴァンガードと共にスタンドした時もパワー+3000得るので2撃目の要求シールド値を上昇させることも可能。 扱いや構築時の採用枚数等は少々難しいが、多くの可能性を持つユニット。 《ドグー・メカニック》 リアガードサークルへの登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にできる。 カウンターブラストの消耗がやや激しいこのデッキでは優秀なコスト稼ぎ要員であり、パワー7000なのでブースト役としても優秀。 相手がこちらのダメージコントロールをしてコストを与えてこなかった場合でも、このユニットで表のダメージを2枚以上にすることでカウンターブラストのコストを確保でき、相手の計算を狂わせることもできる。 《ツールキットボーイ》 ブーストしたヴァンガードのヴァンガードへのヒット時、ダメージゾーンのカード1枚を枚表にする。 同じタイミングで誘発する「ブラウ」とは抜群の相性を誇るが、誘発条件都合から中央列以外の後列にはコールしたくないユニット。 クロスライドしないタイプが相手であれば最低限のパワーラインは得られるものの、その能力から相手は滅多なことではヒットさせなくなる。 逆に言えばただでさえ強力なガード強要性をさらに押し上げるため、相手の疲弊を誘うことができるとも言える。 強力ではあるがあまり採用するとライン不全を起こしやすいため、《ブレードアーム・レプラカーン》とは併用不可能だろう。 トリガー 《レッド・ライトニング》 クリティカルトリガー。 自身をソウルインすることで、ダメージゾーンのカード1枚を表にできる 貴重なカウンターブラストのコスト確保要員であり、「ブラウ」はトリガーが自由なため無理なく4枚採用可能。 トリガー配分については個人で構築が違うため一概には言えないが、まず間違いなく採用されるユニットだろう。 《サブリミナル・グレイ》 ソウルブラスト(1)と自身をデッキボトムに置くことで、1枚ドローし、シャッフルを行う。 スタンドトリガーであることや、コストにソウルが必要なことから構築によっては相性が悪いが、《モルゲンロート》でアドバンテージを取りつつさらにこのユニットでアドバンテージ&トリガー率増加ということが可能。 上記の《レッド・ライトニング》とも相性抜群であるため、バランス型のトリガー配分であれば採用されるであろうユニット。 トリガー配分について 基本的には自由。《マルス・ブラウクリューガー》や《ダンシング・ウルフ》などを使用する観点からスタンドトリガーを使用するのも一つの手。 ヴァンガードのスタンド能力を鑑みるとクリティカルトリガーの8枚採用も有効。 ただし《ギャラクシー・ブラウクリューガー》の能力の関係上、ヴァンガードからアタックするのが常道であり、スタンドトリガーが無意味になるケースも多い。 また相手ダメージを5枚にするとほぼ全ての効果が使用できなくなる。4枚にとどめた上で止めを刺したい。 更に相手リミットブレイクの阻害という意味では相手より先にリミットブレイクを有効にしたいため、あいてのダメージを増加させるクリティカルトリガーが邪魔になることも。 いずれにせよ展開を必須とする上、序盤から細々とカウンターブラストを使用するため、ドロートリガー、ヒールトリガーは必須。 プレイング考察 まず、構築によって動きがだいぶ変わるということを覚えておきたい。 1、クロスライド型 2、ブレイクライド型 3、クリティカルトリガー型 4、スタンドトリガー型 と、大きく分けて4種あり、 さらに組み合わせや採用カード次第で細かく分化していくので、これが最良だと言えるプレイングがそれぞれ異なり複雑。 しかしどの構築でもポイントは「相手にガード強要をしかけて手札を消費させる」ことであるため、基本的には展開する形になる。 クロスライド型であれば持久戦に持ち込んで競り勝つ。ブレイクライド型であれば速攻と爆発力で圧倒する。というような、漠然とした形では表現できるものの、細かい部分は自身で突き詰めて行くしかない。 相手も慣れていないと対策どころか対応すらできないため、時には強引に攻めるのもありかもしれない。 結局、自分がこのデッキで何をしたいのかを考えて構築し、そこから地道に最善手を模索していくのが一番の近道となる。 弱点と対抗策 このタイプのデッキすべてに共通することだが、ヴァンガードのヴァンガードへのヒット時誘発のため、能力の使用タイミングはおおよそ相手がコントロールすることになる。 そのためリターンの少ない状況での誘発を誘導されることがある。そういう事態はあまりよろしくないので、能力発動時には万全の態勢を整えるよう留意したい。 手札状況に応じて展開を調整することも大事。アタックできる前列が必須なので即効展開していざという時に前列が足りない、なんて事態は避けなければならない。 また相手のダメージが5枚になるとほとんどの能力が発動できなくなるため、4枚以下に抑えておく必要がある。 「ブラウ」の前列を退却させて《ギャラクシー・ブラウクリューガー》のリミットブレイクの誘発条件を阻害したり、後列またはグレード0を退却させられる手段を有するデッキであれば《モルゲンロート》を初めに処理することで相手のアドバンテージ獲得手段を潰すことができる。 ピンポイントだが、《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》や《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》で全退却させるとほぼリカバリーが効かない上に、ガード強要性からリミットブレイクまでほぼ全てを潰せる。 退却効果を持たないデッキの場合は、ヴァンガードのアタックはとにかくガードして《モルゲンロート》を使わせないようにしたい。 アドバンテージを獲得できなければ他の【ノヴァグラップラー】と同じようなものなので、手札と前列を削ってジリ貧に追い込みたい。 また、《モルゲンロート》を中央後列に配置してきた場合は高確率でブレイクライド型であるということを覚えておこう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑どっちかというとメインはギャラクシーよりはプルートって感じだな、戦って見て思ったのはブラウは個人によるデッキタイプがすごく多くて所見でタイプ読みにくいからわりと戦いたくないタイプだな -- 2013-11-18 16 48 44 このデッキへの対抗策が「ブラウ」のアタックを通さないことっていう点だから、どうやって「ブラウ」のアタックを通すかってのがプレイングかな? まあ、ギャラクシー軸だけでもトリガーが☆型か醒型か、クロスする型としない型とか多種多様あるせいで要点は同じでもプレイング自体が変わるから記載しづらいんだよねぇ。 サンプルはクロス型だからメインはそれに合わせた記述にしておいて、他にもこんなのとかそんなのもあるよ、的なのも補足するとか・・・か? -- 2013-11-19 13 59 09 ↑自分はギャラクシーデッキ持ってないから戦ったイメージしか言えないけど普通のクロス型は一番使いやすい感じだね、下手にモーントとか使うとギミック増えて扱い辛い印象、あとはVスタンド狙うなら☆よりはスタンドだね -- 2013-11-19 16 39 22 今クロライ増えてるからいちろくラインはきつい -- 2013-11-27 20 51 48 たしかになぁ・・・G1、8000バニラをいれねーと18ラインをつくれるのがギャラクシーと7000ブーストっていう前列かなり限定されちゃうしね・・・地味にバニホ互換が入れれないのがしんどい -- 2013-11-27 21 52 48 ガード強要にリア不足に悩まずに☆12を可能とするアド取りありと、焼けるクラン以外にはたいしては特に負ける要素のない過去最強のノヴァグラップラーだと言えます -- 2013-12-08 02 44 04 全く純正じゃなくなるが俺はG1完ガ4ライフェ互換3ドグー4バニラ4にしてる。何よりフラワーレイは微妙だしブレードアームは弱くないがバニラのが安定したので。 -- 2014-01-07 00 16 19 俺はモーント4 -- 2014-02-20 15 45 25 シュテルンは微妙な気が…確かにクロスで堅くなるけどモーントからモーントでVに五回アタックで締めのタイミング見計らってギャラクシーリア前列ブラウ名称で最初リア狩りつつギャラクシーのアタックから全部V攻撃で相手は結構辛くなるから俺はそうやってる -- 2014-04-17 11 50 12 僕はギャラクシー4シュテルン4の安定したクロスライド型です。トリガーはスタンドいれてます。けっこうバランスいいですよ。 -- 2014-10-23 19 13 31 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シェーネス・ヴェッター 4 シュネーレーゲン 4 シュタルカー・ヴィント 4 レーゲンボーゲン 4 1 フラワーレイ・レプラカーン 4 ブラウ・ドゥンケルハイト 4 ブラウパンツァー 4 ブレードアーム・レプラカーン 2 2 ユーピター・ブラウクリューガー 4 ブラウクリューガー 3 マルス・ブラウクリューガー 4 3 ギャラクシー・ブラウクリューガー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 おしゃれプリンセス 3 タイトル おしゃれプリンセス3 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BO3J ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 カルチャーブレーン 発売日 2003-8-29 価格 4800円(税別) おしゃれプリンセス 関連 GBA おしゃれプリンセス おしゃれプリンセス 2 おしゃれプリンセス 3 2つあそべるうれしいツインシリーズ 2 おしゃれプリンセス 5 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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なるかみ(ドラゴニック・ヴァンキッシャー軸) なるかみ(ドラゴニック・ヴァンキッシャー軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VOLTAGE”》 《征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VMAX”》 《ドラゴニック・ヴァンキッシャー》 サポートカード 《ロッククライム・ドラグーン》 《チェインボルト・ドラグーン》 《トレイニーモンク・ドラゴン》 《マイティボルト・ドラグーン》 《凱旋の雷 レシェフ》 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 アセティック・ドラコキッド 1 FV 凱旋の雷 レシェフ 4 疑心暗鬼のジン 4 黒風白雨のジン 4 愛の神 カーマ 4 1 チェインボルト・ドラグーン 4 トレイニーモンク・ドラゴン 3 マイティボルト・ドラグーン 4 ワイバーンティフェンター ガルド 4 2 クラウドマスター・ドラゴン 3 マーシャルアーツ・ドラゴン 3 ロッククライム・ドラグーン 4 3 ドラゴニック・ヴァンキッシャー 4 一挙両得のジン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VOLTAGE” 4 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VMAX” 4 征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン 4 護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ギリギリバランス 桐生静 プロフィール ホーム CV 松井 恵理子 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 巫女 赤 SR 170 1470 アビリティ 勝ちたくば超えてみぃ? 発動条件 効果 強敵出現 ボス出現時、1度だけ15秒間仲間全員のATK+15%、ダメージカット450 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R山本五郎左衛門(赤) SR山本五郎左衛門(赤) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR山本五郎左衛門(赤)×30 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 赤の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 勇者・フレンドガチャ 名前
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プリンセスラバー!Blu-ray BOX Blu-rayBOX発売日:3月30日 【毎回特典】 1.こもりけい先生特製描き下ろし特製BOX 2.映像特典:ノンテロップOP/ED 3.映像特典:ピクチャードラマ(魅惑の描き下ろしイラストで贈るオリジナル映像ドラマ)/マジカル騎士マリアちゃん特別予告 4.マジカル騎士カード 2009年放送。2011年3月30日Blu-rayBOX発売。 http //www.prilover.tv/ 監督 金澤洪充 原作 Ricotta シリーズ構成 中村誠 キャラクターデザイン・アニメーションディレクター 鈴木信吾 プロップデザイン 菊田幸一、仁保知行 美術監督 佐藤勝 色彩設計 田中直人 撮影監督 佐藤陽一郎 特殊効果 天草紫 編集 肥田文 音響監督 高橋秀雄 音響効果 西村睦弘 録音調整 田中亮 録音助手 太田泰明 音楽 菊谷知樹、南良樹 文芸担当 小山知子 アニメーション制作 GoHands 脚本 中村誠 絵コンテ 鈴木信吾 金澤洪充 杉生祐一 工藤進 こでらかつゆき 演出 池畠博史 金澤洪充 杉生祐一 工藤進 作画監督 鈴木信吾 舛田裕美 菊田幸一 山中正博 井元一彰 内田孝行 古田誠 仁保知行 長坂寛治 ■関連タイトル 廉価版 プリンセスラバー! 全話いっき見ブルーレイ【期間限定生産】 プリンセスラバー!Blu-ray BOX こもりけい画集 Pure Fetishism プリンセスラバー! Vol.1【セレブエディション】 TVアニメ「プリンセスラバー!」オリジナルサウンドトラック キャラクターソングアルバム Princess Diva! プリンセスラバー!CHARACTER FAN BOOK コミック版 しゅー/プリンセスラバー!~Eternal Love For My LADY PCソフト プリンセスラバー! 初回版